約 2,266,539 件
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/68.html
2020年8月9月全機種スコアタ 結果発表
https://w.atwiki.jp/rbscorebattle/pages/15.html
第一回梅雨のリフレクスコアアタック 期間:2012/06/11~2012/06/18
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/76.html
第n回表スコアタ 運(2023/03/01 ~ 2023/4/30) 多機種(16+8)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 実施機種(AC) 機種 曲名 集計項目 難易度 備考 倍率 beatmania IIDX (SP) カジノファイヤーことみちゃん EX SCORE NORMAL 4 HYPER 8 ANOTHER 11 ×3.07 ×1.55 ×1.0 pop’n music Daily Lunch Special スコア EASY 13 NORMAL 31 HYPER 38 ANOTHER 46 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DanceDanceRevolution (SP) HAPPY☆LUCKY☆YEAPY スコア BEGINNER 6 BASIC 10 DIFFICULT 13 EXPERT 16 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 GuitarFreaks 0時20分のRoulette PERFECT率 GREAT率 G-BASIC 3.10 G-ADVANCED 6.30 G-EXTREME 7.40 B-BASICでも提出可です その場合スコア倍率は0.8になります ×0.85 ×0.95 ×1.0 DrumMania PERFECT率 GREAT率 D-BASIC 2.20 D-ADVANCED 3.50 D-EXTREME 6.85 ×0.85 ×0.95 ×1.0 jubeat ビューティフルレシート スコア BASIC 4 ADVANCED 7 EXTREME 10.1 ×0.8 ×0.9 ×1.0 SOUND VOLTEX 777 スコア NOVICE 7 ADVANCED 14 EXHAUST 17 MAXIMUM 19 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 REFLEC BEAT Crazy Jackpot ACHIEVEMENT RATE BASIC 5 MEDIUM 8 HARD 11 WHITE HARD 12 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 ノスタルジア Un Happy Heart スコア Normal 3 Hard 6 Expert 9 Real ◆1 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 DANCERUSH STARDOM JOK3R スコア かんたん 4 ふつう 9 1人用のみ対象 ×0.9 ×1.0 Project DIVA Arcade Blackjack 達成率 NORMAL 4.5 HARD 7.5 EXTREME 9.5 ×0.8 ×0.9 ×1.0 maimai Alea jacta est! ACHIEVEMENT BASIC 7 ADVANCED 9 EXPERT 12 MASTER 14 Re MASTER 14+ ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 ×1.10 CHUNITHM Random スコア BASIC 3 ADVANCED 6 EXPERT 10 MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 オンゲキ Apollo スコア BASIC 6 ADVANCED 10 EXPERT 13+ MASTER 15 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 太鼓の達人 あの日出会えたキセキ スコア かんたん ☆4 ふつう ☆6 むずかしい ☆7 おに ☆10 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 GROOVE COASTER AC Weave Detonater TOTAL SCORE SIMPLE 4 NORMAL 7 HARD 13 ×0.8 ×0.9 ×1.0 実施機種(CS・スマホ) 機種 曲名 集計項目 難易度 備考 倍率 DJMAX RESPECT / DJMAX RESPECT V So Happy RATE 4BNM x 5BNM x 6BNM x 8BNM x 6BHD x 4BMX x 4BSC x 5BHD x 8BHD x 6BMX x 8BMX x 8BSC x ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 プロジェクトセカイ カラフルステージ! 星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲 PERFECT数 EASY 9 NORMAL 14 HARD 20 EXPERT 29 MASTER 32 補正込み理論値は 1044//1194/1341/1491/1560 ×2.10 ×2.08 ×1.41 ×1.0 ×0.96 Arcaea Malicious Mischance スコア PAST 4 PRESENT 7 FUTURE 10 ×0.8 ×0.9 ×1.0 Deemo miracle of daybreak 達成率 Easy 1 Normal 5 Hard 7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 あんさんぶるスターズ!! Music RISKY VENUS PERFECT数 Easy 8 Normal 14 Hard 20 Expert 25 Special 30 補正込み理論値は 314//376/422/470/495 ×2.55 ×1.96 ×1.23 ×1.0 ×0.59 Phigros Miracle Forest Accuracy EZ 2 HD 9 IN 13 ×0.8 ×0.9 ×1.0 Cytus II LIFE is GAME TP EASY 4 HARD 7 CHAOS 12 ×0.8 ×0.9 ×1.0 バンドリ! ガールズバンドパーティ! This game PERFECT数 EASY 11 NORMAL 15 HARD 21 EXPERT 27 SPECIAL 26 補正込み理論値は 635/725/818/907/950 ×2.94 ×1.96 ×1.29 ×1.0 ×1.15 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を60ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 60です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種の順位に応じて、ボーナスポイントが加算されます 1位:40ポイント 2位:30ポイント 3位:25ポイント 4位:20ポイント 5位:15ポイント 6位:10ポイント 7位:8ポイント 8位以降:7ポイント なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEもしくはDiscordで画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/71.html
第n回表スコアタ 東京オリンピック(2021/08/01 ~ 2021/9/30) 多機種(18+4)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 実施機種(AC) 機種 課題曲 集計項目 難易度 備考 補正 Beatmania IIDX (SP) 俺ら東京さ行くだ EX SCORE BEGINNER 1 NORMAL 4 HYPER 7 ANOTHER 10 ・補正込み各譜面理論値 B 707.7 N 808.8 H 909.9 A 1011 ×5.49 ×2.5 ×1.35 ×1.0 pop n music ベースボールヒロイン/轟け!恋のビーンボール!! スコア EASY 11 ×0.6 ケンドーロック/ギターケンドー NORMAL 28 HYPER 40 EX 46 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DanceDance Revolution (SP) マインド・ゲーム スコア BEGINNER 3 BASIC 7 DIFFICULT 10 EXPERT 14 ・CHALLENGEには付加倍率なし ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 IX CHALLENGE 18 ×1.0 GuitarFreaks フレッフレー♪ 熱血チアガール:チア/応援 PERFECT率, GREAT率 G-BASIC 2.20 G-ADVANCED 5.60 G-EXTREME 7.85 ・スコア算出法 (P率×2+G率)×補正 ×0.85 ×0.95 ×1.0 B-BASIC 1.55 B-ADVANCED 6.15 B-EXTREME 7.80 ×0.85 ×0.95 ×1.0 DrumMania D-BASIC 2.65 D-ADVANCED 6.00 D-EXTREME 9.50 ×0.85 ×0.95 ×1.0 Jubeat The Wind Of Gold スコア BASIC 5 ADVANCED 8 EXTREME 10.2 ×0.85 ×0.95 ×1.0 SOUND VOLTEX バンブーソード・ガール スコア NOVICE 6 ADVANCED 12 EXHAUST 17 MAXIMUM 19 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 REFLEC BEAT chaplet AR BASIC 6 MEDIUM 9 HARD 15 WHITE HARD 15 ・GOOD OFF使用可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ノスタルジア クシコス・ポスト スコア NORMAL 3 HARD 7 EXPERT 11 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DANCERUSH STARDOM smooooch・∀・ スコア かんたん 6 ふつう 8 ・1人用のみ対象 ×0.9 ×1.0 maimai 片想いサンバ 達成率 BASIC 5 ADVANCED 6 EXPERT 10+ MASTER 12+ ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 CHUNITHM 疾走あんさんぶる スコア BASIC 3 ADVANCED 7 EXPERT 11 MASTER 13 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 Project DIVA Arcade 二息歩行 達成率 EASY ☆3 NORMAL ☆4.5 HARD ☆6.5 EXTREME ☆8 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 オンゲキ GEOMETRIC DANCE テクニカル スコア BASIC 3 ADVANCED 7 EXPERT 12 MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 太鼓の達人 スポーツダイジェスドン スコア かんたん ☆4 ふつう ☆5 むずかしい☆6 おに ☆7 おに裏 ☆9 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 GROOVE COASTER AC SON OF SUN TOTAL SCORE SIMPLE 4 NORMAL 7 HARD 12 ・SAFE使用可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 WACCA Are You Ready スコア NORMAL 4 HARD 10 EXPERT 12 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル AC Dancing stars on me! クリアレート EASY 2 NORMAL 3 HARD 5 EXPERT 7 MASTER 11 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 実施機種(CS・スマホ) 機種 課題曲 集計 項目 難易度 備考 補正 DJMAX Get on Top RATE 4BNM 3 5BHD 9 6BMX 12 ×0.8 ×0.9 ×1.0 プロジェクトセカイ カラフルステージ! フロムトーキョー Perfect数 EASY 6 NORMAL 12 HARD 18 EXPERT 24 MASTER 28 ・☆2以上のキャラクター は判定強化のスキルを持つ 可能性があるため編成は☆1のキャラクターのみで ・補正込み各譜面理論値 E 448 N 512 H 576 E 640 M 672 ×3.27 ×2.26 ×1.31 ×1.0 ×0.83 Arcaea Jump スコア PRESENT 6 FUTURE 9 ・Switch版もタッチ操作であれば提出可 ×0.9 ×1.0 Rabbit in the Black Room PAST 2 ×0.8 Deemo Run Go Run 達成率 Easy 2 Normal 3 Hard 8 ・Vita版、Switch版もタッチ操作であれば提出可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を100ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 60です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種の順位に応じて、ボーナスポイントが加算されます 1位:40ポイント 2位:30ポイント 3位:25ポイント 4位:20ポイント 5位:15ポイント 6位:10ポイント 7位:8ポイント 8位以降:7ポイント なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEもしくはDiscordで画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/47.html
第n回全機種スコアタ Japanese Taste~和風ドレッシングってそんなに和風感ないよね~(2019/03/01 ~ 2019/04/30) 多機種(19)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 機種 課題曲 集計項目 難易度 備考 バージョン 補正 Beatmania IIDX(SP) 冬椿 ft.Kanae Asaba EXスコア NORMAL 5 HYPER 7 ANOTHER 10 LEGGENDARIA 12 24 SINOBUZ ×1.9 ×1.62 ×1 ×0.79 pop n music 撫子ロック/凛として咲く花の如く スコア NORMAL 30 HYPER 39 EXTRA 46 15 ADVENTURE ×0.8 ×0.9 ×1 DanceDance Revolution KIMONO♡PRINCESS Tohoku EVOLVED(CSP) スコア BEGINNER 5 BASIC 8 DIFFICULT 12 EXPERT 15 CHALLENGE 17 DDR X2 / DDR X3 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 ×1 GuitarFreaks 明鏡止水 温故知新でいこっ!(BAS) PERFECT率, GREAT率 Guitar 明/温 BASIC 3.65/2.15 ADVANCED 5.25 EXTREME 8.00 MASTER 8.50 ・スコア算出法 (P率×2+G率)×補正 ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 Bass 明/温 BASIC 2.95/3.15 ADVANCED 4.80 EXTREME 6.50 MASTER 8.20 GF 11thMIX DM 10thMIX / OverDrive ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 DrumMania 明鏡止水 温故知新でいこっ!(BAS) PERFECT率, GREAT率 Drum 明/温 BASIC 4.60/2.30 ADVANCED 7.55 EXTREME 8.95 MASTER 9.40 ・スコア算出法 (P率×2+G率)×補正 GF 11thMIX DM 10thMIX / OverDrive ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 Jubeat Scars of FAUNA スコア BASIC 4 ADVANCED 7 EXTREME 9.2 saucer fulfill ×0.8 ×0.9 ×1 SOUND VOLTEX 月光乱舞 スコア NOVICE 5 ADVANCED 12 EXHAUST 18 GRAVITY 19 Ⅲ GRAVITY WARS ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 REFLEC BEAT 海神 AR BASIC 8 MEDIUM 10 HARD 15 colette -Summer- ×0.8 ×0.9 ×1 ノスタルジア 情熱大陸 スコア NORMAL 5 HARD 7 EXPERT 10 - ×0.8 ×0.9 ×1 DANCERUSH SigSig スコア かんたん 5 ふつう 8 - ×0.9 ×1 maimai 炎歌 -ほむらうた- 達成率 EASY 2 BASIC 4 ADVANCED 6 EXPERT 10 MASTER 12 PLUS ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 CHUNITHM 純情SAKURA スコア BASIC 3 ADVANCED 6 EXPERT 9+ MASTER 12 STAR PLUS ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 オンゲキ ブツメツビーターズ テクニカルスコア BASIC 3 ADVANCED 7 EXPERT 9+ MASTER 13 - ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 Project DIVA Arcade いろは唄 達成率 NORMAL 5.5 HARD 7 EXTREME 9 EX EXTREME 9.5 - ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 GROOVE COASTER AC 座和々 トータルスコア SIMPLE 3 NORMAL 6 HARD 11 3 LINK FEVER ×0.8 ×0.9 ×1 太鼓の達人 和蘭撫子 スコア(真打) かんたん 4 ふつう 5 むずかしい 6 おに 8 ・真打モードを使用してください PSPDX, KATSU-DON ×0.71 ×0.81 ×0.9 ×1 シンクロニカ サクラ・シークレット AR NORMAL 4 ADVANCED 10 TECHNICAL 16 - ×0.8 ×0.9 ×1 ラブライブ! スクフェス AC だってだって噫無情 CR HARD 6 EXTREME 8 CHALLENGE 12 ・HARD以上のみ集計対象 - ×0.95 ×0.98 ×1 crossbeats REV. Amateras スコア EASY 13 STANDARD 21 HARD 48 MASTER 65 UNLIMITED 79 - ×4.55 ×3.62 ×1.35 ×1 ×0.77 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を100ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 100です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種上位3人に、ボーナスポイントが加算されます 1位:10ポイント 2位:5ポイント 3位:3ポイント 各機種で個人が得たポイントの合計をで集計します。 なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEで画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/77.html
第17回表スコアタ 夏(2023/08/01 ~ 2023/9/30) 多機種(16+8)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 実施機種(AC) 機種 曲名 集計項目 難易度 備考 倍率 beatmania IIDX (SP) それは花火のような恋 EX SCORE Beginner 3 NORMAL 6 HYPER 10 ANOTHER 12 補正込み理論値が ×3.91 ×2.44 ×1.35 ×1.0 pop’n music 群像夏 スコア EASY 7 NORMAL 22 HYPER 36 ANOTHER 44 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DanceDanceRevolution (SP) FUNKY SUMMER BEACH (出来る人 灼熱Beach Side Bunny 鬼) スコア BEGINNER 3 BASIC 6 DIFFICULT 10 EXPERT 14 灼熱 鬼 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 GuitarFreaks ひと夏の戯れ Yeah!! Samba PERFECT率 GREAT率 G-BASIC 2.10 B-BASIC 1.90 G-ADVANCED 4.50 B-ADVANCED 4.40 G-EXTREME 6.85 B-EXTREME 6.90 G- MASTER 8.70 B-MASTER 8.80 ×0.85 ×0.95 ×1.0 ×1.10 DrumMania PERFECT率 GREAT率 D-BASIC 1.75 D-ADVANCED 4.40 D-EXTREME 7.35 D-MASTER 9.50 ×0.85 ×0.95 ×1.0 ×1.10 jubeat 隅田川夏恋歌 スコア BASIC 4 ADVANCED 7 EXTREME 9.8 ×0.8 ×0.9 ×1.0 SOUND VOLTEX innoccent スコア NOVICE 6 ADVANCED 13 EXHAUST 16 MAXIMUM 18 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 REFLEC BEAT 太陽の子 ACHIEVEMENT RATE BASIC 6 MEDIUM 9 HARD 13 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ノスタルジア SAMBA DE NISHI-NIPPON スコア Normal 3 Hard 7 Expert 12 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DANCERUSH STARDOM ✝渚の小悪魔ラヴィリィ~レイディオ✝ (STARDOM Remix) スコア かんたん 4 ふつう 8 1人用のみ対象 ×0.9 ×1.0 Project DIVA Arcade FireFlower 達成率 EASY 3 NORMAL 4.5 HARD 6 EXTREME 7.5 EXTRA EXTREME 8.5 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 maimai あつすぎの歌 ACHIEVEMENT BASIC 4 ADVANCED 7 EXPERT 10 MASTER 13+ ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 CHUNITHM volcanic スコア BASIC 4 ADVANCED 9 EXPERT 11+ MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 オンゲキ SILENT Blue スコア BASIC 4 ADVANCED 8+ EXPERT 12 MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 太鼓の達人 アサガオ スコア かんたん ☆4 ふつう ☆5 むずかしい ☆7 おに ☆10 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 GROOVE COASTER AC I want you TOTAL SCORE SIMPLE 3 NORMAL 6 HARD 8 EXTRA 11 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 実施機種(CS・スマホ) 機種 曲名 集計項目 難易度 備考 倍率 プロジェクトセカイカラフルステージ! フレー PERFECT数 EASY 7 NORMAL 13 HARD 17 EXPERT 26 MASTER 30 補正込み理論値は 674/926/998/1067/1262 ×2.10 ×1.65 ×1.33 ×1.0 ×0.95 TAKUMI³ ミルキーウェイに口づけを スコア NORMAL 2 HARD 6 MASTER 12 INSANITY 15 INSANITYの960,000が MASTERの理論値越えになります ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 Arcaea To the Milky Way スコア PAST 5 PRESENT 8 FUTURE 10 ×0.8 ×0.9 ×1.0 Deemo Walking by the sea 達成率 Easy 2 Normal 5 Hard 8 ×0.8 ×0.9 ×1.0 あんさんぶるスターズ!! Music 夏鳥の詩 -サマーバード- PERFECT数 Easy 8 Normal 14 Hard 23 Expert 27+ 補正込み理論値は 360/441/618/722 ×2.55 ×1.96 ×1.45 ×1.0 Phigros 风屿 Accuracy EZ 6 HD 10 IN 13 AT 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.10 Cytus II Summer Zephyr TP EASY 2 HARD 6 CHAOS 10 ×0.8 ×0.9 ×1.0 バンドリ! ガールズバンドパーティ! Savior of Song PERFECT数 EASY 9 NORMAL 14 HARD 20 EXPERT 28 SPECIAL 27 補正込み理論値は 524/615/702/888/834 ×3.94 ×2.5 ×1.75 ×1.15 ×1.15 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を60ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 60です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種の順位に応じて、ボーナスポイントが加算されます 1位:40ポイント 2位:30ポイント 3位:25ポイント 4位:20ポイント 5位:15ポイント 6位:10ポイント 7位:8ポイント 8位以降:7ポイント なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEもしくはDiscordで画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/78.html
第18回表スコアタ ご飯(2024/03/01 ~ 2024/4/30) 多機種(14+8)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 実施機種(AC) 機種 曲名 集計項目 難易度 備考 倍率 beatmania IIDX (SP) Chewingood!!! EX SCORE Beginner 1 NORMAL 4 HYPER 7 ANOTHER 10 補正込み理論値が 1,842/2,105/2,359/2,634 ×6.02 ×2.42 ×1.55 ×1.0 pop’n music ハラショー!おにぎりサーカス団 スコア EASY 13 NORMAL 29 HYPER 42 ANOTHER 47 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DanceDanceRevolution (SP) Deep tenDon Reflex スコア BEGINNER 3 BASIC 7 DIFFICULT 11 EXPERT 15 Challenge 17 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 GuitarFreaks おにぎり ディスコ PERFECT率 GREAT率 G-BASIC 3.15 B-BASIC 2.60 G-ADVANCED 4.15 B-ADVANCED 3.95 G-EXTREME 7.15 B-EXTREME 5.65 G- MASTER 8.10 B-MASTER 6.95 ×0.85 ×0.95 ×1.0 ×1.10 DrumMania PERFECT率 GREAT率 D-BASIC 1.55 D-ADVANCED 3.40 D-EXTREME 5.55 D-MASTER 7.60 ×0.85 ×0.95 ×1.0 ×1.10 jubeat お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 スコア BASIC 3 ADVANCED 7 EXTREME 10.1 ×0.8 ×0.9 ×1.0 SOUND VOLTEX 爆裂歓迎♪エクストリーム飲茶施風脚 スコア NOVICE 6 ADVANCED 13 EXHAUST 16 MAXIMUM 18 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 ノスタルジア tapioca スコア Normal 4 Hard 6 Expert 11 Real ◆2 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.1 DANCERUSH STARDOM Tropical love スコア かんたん 4 ふつう 8 1人用のみ対象 ×0.9 ×1.0 Project DIVA Arcade スイート マジック 達成率 EASY 1 NORMAL 3.5 HARD 6 EXTREME 8 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 maimai Oshama Scramble!(ST) ACHIEVEMENT BASIC 6 ADVANCED 8 EXPERT 11+ MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 CHUNITHM Contrapasso -inferno- スコア BASIC 4 ADVANCED 9+ EXPERT 12+ MASTER 15 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 オンゲキ Buck s Fizz スコア BASIC 3 ADVANCED 9+ EXPERT 12 MASTER 14+ ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 太鼓の達人 冷凍庫Cj ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~ スコア かんたん ☆5 ふつう ☆7 むずかしい ☆8 おに ☆10 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 実施機種(CS・スマホ) 機種 曲名 集計項目 難易度 備考 倍率 プロジェクトセカイカラフルステージ! 君色マリン スノウ PERFECT数 EASY 9 NORMAL 14 HARD 19 EXPERT 28 MASTER 31 補正込み理論値は 1,182/1,291/1,356/1,406/1486 ×3.0 ×2.2 ×1.55 ×1.05 ×1.05 TAKUMI³ 天Q. スコア NORMAL 6 HARD 11 MASTER 13+ INSANITY 15 INSANITYの990,100が MASTERの理論値越えになります ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.01 Arcaea capella スコア PAST 4 PRESENT 7 FUTURE 10 ×0.8 ×0.9 ×1.0 Deemo Caramel Custard 達成率 Easy 3 Normal 7 Hard 9 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ワールドダイスター 夢のステラリウム 魔法少女と ちょこれゐと 達成率 NORMAL 11 HARD 17 EXTRA 24 STELA 27 OLIVIER VII ×0.75 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.1 Phigros ぱぴぷぴぷぴぱ Accuracy EZ 5 HD 12 IN 15 ×0.8 ×0.9 ×1.0 Cytus II 気楽なCloudy TP EASY 5 HARD 8 CHAOS 13 ×0.8 ×0.9 ×1.0 バンドリ! ガールズバンドパーティ! ティア ドロップス PERFECT数 EASY 9 NORMAL 13 HARD 17 EXPERT 25 SPECIAL 27 補正込み理論値は 948/1,008/1,035/1,045/1,063 ×6.0 ×3.5 ×2.3 ×1.35 ×1.0 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を60ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 60です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種の順位に応じて、ボーナスポイントが加算されます 1位:40ポイント 2位:30ポイント 3位:25ポイント 4位:20ポイント 5位:15ポイント 6位:10ポイント 7位:8ポイント 8位以降:7ポイント なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEもしくはDiscordで画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/60.html
第n回表スコアタG.O.D. 神は神でも守るのが苦手な神って阪~神??~(2020/08/01 ~ 2020/09/30) 多機種(17)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 実施機種 機種 課題曲 集計項目 難易度 備考 初出ver. 補正 Beatmania IIDX (SP) 神謳-RESONANCE- EX SCORE NORMAL 7 HYPER 10 ANOTHER 12 ・補正込み各譜面理論値 N 3275 H 3685 A 4094 25 CANNON BALLERS ×2.33 ×1.43 ×1 pop n music アンセムトランス/Votum Stellarum スコア NORMAL 29 HYPER 41 EX 45 10 ×0.8 ×0.9 ×1 DanceDance Revolution Ishtar スコア BEGINNER 3 BASIC 5 DIFFICULT 11 EXPERT 14 CHALLENGE 16 DDR A ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 GuitarFreaks chronos PERFECT率, GREAT率 G-BASIC 5.65 G-ADVANCED 6.50 G-EXTREME 7.60 G-MASTER 8.50 ・ベースはありません ・スコア算出法 (P率×2+G率)×補正 GF V6 DM V6 ×0.85 ×0.95 ×1 ×1.1 DrumMania chronos PERFECT率, GREAT率 BASIC 4.75 ADVANCED 5.45 EXTREME 7.15 MASTER 8.60 ・スコア算出法 (P率×2+G率)×補正 GF V6 DM V6 ×0.85 ×0.95 ×1 ×1.1 Jubeat アストライアの双皿 スコア BASIC 6 ADVANCED 9.5 EXTREME 10.5 ・emo MART解禁曲 ・伝導解禁可能 Saucer ×0.85 ×0.95 ×1.0 SOUND VOLTEX Goddess Bless You スコア NOVICE 6 ADVANCED 12 EXHAUST 15 HEAVENLY 18 IV Heavenly Haven ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 REFLEC BEAT ARACHNE AR BASIC 6 MEDIUM 10 HARD 13 ・GOOD OFF使用可 colette ×0.8 ×0.9 ×1.0 ノスタルジア ニコラウスさんの出来心 スコア NORMAL 5 HARD 8 EXPERT 12 Op.3 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DANCERUSH STARDOM Shiva スコア かんたん 7 ふつう 10 ・1人用のみ対象 - ×0.9 ×1.0 maimai MYTHOS 達成率 BEGINNER 2 BASIC 4 ADVANCED 7+ EXPERT 10 MASTER 13 GreeN PLUS ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 CHUNITHM トリスメギストス スコア BASIC 4 ADVANCED 6 EXPERT 10 MASTER 13 STAR ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 Project DIVA Arcade 神曲 達成率 EASY ☆2.5 NORMAL ☆4 HARD ☆5 EXTREME ☆7 - ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 オンゲキ アマツカミ テクニカル スコア BASIC 4 ADVANCED 7 EXPERT 11+ MASTER 13+ - ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 太鼓の達人 VICTORIA スコア かんたん ☆5 ふつう ☆7 むずかしい ☆8 おに ☆10 ・補正込み各譜面理論値 かん 694806 ふつ 794064 むず 893322 おに 992580 ホワイトver. ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 GROOVE COASTER AC APELIOTES TOTAL SCORE SIMPLE 3 NORMAL 7 HARD 12 ・SAFE使用可 3EX DREAM PARTY ×0.8 ×0.9 ×1 WACCA Poseidon スコア NORMAL 5 HARD 8 EXPERT 13 ・レベル解禁(Lv.4) - ×0.8 ×0.9 ×1 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を100ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 100です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種上位3人に、ボーナスポイントが加算されます 1位:10ポイント 2位:5ポイント 3位:3ポイント なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEもしくはDiscordで画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/70.html
第n回表スコアタ Re 「STAR」T ~星空に輝くn個の星のようにゲーセンに集いし者たち~(2021/03/01 ~ 2021/4/30) 多機種(18)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 実施機種 機種 課題曲 集計項目 難易度 備考 補正 Beatmania IIDX (SP) STARLiGHT EX SCORE NORMAL 5 HYPER 9 ANOTHER 11 ・補正込み各譜面理論値 N 2260.8 H 2543.4 A 2826 ×2.35 ×1.35 ×1.0 pop n music ノマディックネイション / カラルの月 スコア EASY 13 NORMAL 27 HYPER 43 EX 48 ×0.6 ×0.8 ×0.9 ×1.0 DanceDance Revolution (SP) Astrogazer スコア BEGINNER 3 BASIC 7 DIFFICULT 12 EXPERT 15 CHALLENGE 18 ・CHALLENGEには付加倍率なし ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.0 GuitarFreaks ブラックホール PERFECT率, GREAT率 G-BASIC 2.90 G-ADVANCED 4.90 G-EXTREME 6.30 G-MASTER 7.95 ・ベースはありません ・スコア算出法 (P率×2+G率)×補正 ×0.85 ×0.95 ×1.0 ×1.1 DrumMania ブラックホール PERFECT率, GREAT率 BASIC 2.40 ADVANCED 4.25 EXTREME 7.55 MASTER 8.40 ・スコア算出法 (P率×2+G率)×補正 ×0.85 ×0.95 ×1.0 ×1.1 Jubeat 惑星☆ロリポップ スコア BASIC 5 ADVANCED 7 EXTREME 9.9 ×0.85 ×0.95 ×1.0 SOUND VOLTEX 逆月 スコア NOVICE 7 ADVANCED 14 EXHAUST 17 MAXIMUM 19 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 REFLEC BEAT ストレイ・マーチ AR BASIC 6 MEDIUM 9 HARD 14 ・GOOD OFF使用可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ノスタルジア 羊皮紙の上の銀河 スコア NORMAL 5 HARD 8 EXPERT 12 REAL 1 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 DANCERUSH STARDOM Starlight Kiss スコア かんたん 5 ふつう 8 ・1人用のみ対象 ×0.9 ×1.0 maimai Moon of Noon 達成率 BASIC 6 ADVANCED 8 EXPERT 12 MASTER 14 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 CHUNITHM Stella=steLLa スコア BASIC 3 ADVANCED 6 EXPERT 10 MASTER 12+ ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 Project DIVA Arcade ブラック★ロックシューター 達成率 EASY ☆2 NORMAL ☆4 HARD ☆6 EXTREME ☆7.5 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 オンゲキ Stargazing Dreamer テクニカル スコア BASIC 5 ADVANCED 8 EXPERT 13 MASTER 14 ・ 未解禁の方は、メインストーリー第四章 学園長総選挙編よりプレイ可能 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 太鼓の達人 星屑ストラック スコア かんたん ☆5 ふつう ☆6 むずかしい☆7 おに ☆10 おに裏 ☆10 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 GROOVE COASTER AC Cruel moon NuMIX TOTAL SCORE SIMPLE 3 NORMAL 7 HARD 12 ・SAFE使用可 ×0.8 ×0.9 ×1.0 WACCA パニックポップ☆フェスティバル!! スコア NORMAL 5 HARD 10 EXPERT 13 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル AC Hello, 星を数えて クリアレート EASY 2 NORMAL 5 HARD 8 EXPERT 13 MASTER 14 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.05 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を100ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 100です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種上位3人に、ボーナスポイントが加算されます 1位:10ポイント 2位:5ポイント 3位:3ポイント なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。 スコア申請方法 課題譜面をプレーしたリザルトの写真・画像を、以下に定める方法で送信してください。 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 サークルの集計担当に、LINEもしくはDiscordで画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってDMを送信してください。
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/70.html
暫定的な攻略系のレス保管庫 ページ内目次 空中バング落とし確定状況 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 2B対空について ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 地上双からの跳ね返りコンボ関連コメントフォーム 空中バング落とし確定状況 81 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 23 23 33 ID QlyZCepU0 画面端でなしかしら>JA>JB>J>JA>JB>双のあとにRCして跳ね返った相手を反対からつかむと 投げ抜けしたとき相手反対側向いてるんだがそこで相手2段ジャンプした後とかで動けないとするとバング落し確定なんじゃないかと。 テイガーならわかりやすいと思って試そうとしたんだがいがいに投げが通りまくってできないという状態 どうだろ? 545 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 20 05 35 ID k91Tni2U0 81のバング落とし確定ネタに感動してどうにかできないものかと いろいろためしてみたんだが 風林火山中で A B 2B 2C 6DC 6A 6C 9DC 裏周りバング落とし改 相手投げ抜け 1 バング落とし改 これで裏側から投げを入れることができた テイガー戦ならなんとかつかえないだろうか 683 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 47 15 ID D.cOYwKA0 545のバング落としのネタ書いたものだが ウィキにも載ってるし一応補足、相手はテイガーで試したもので 風林火山でやってるのは相手投げ抜け後にダッシュバング落としがどうしても 間に合わなかったから。俺のやり方が悪いだけかもしれないので もし間に合うなら 81に書いてあるようなレシピのほうが実用的。 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 560 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 17 42 32 ID CIV/9pgM0 J4Cが空中ヒットした時にバング落としを正面入力すると、相手が反対側にいるのに掴むという現象を確認し たんだが、これ一発ネタとしてそこそこ使えるんじゃないか あと、 560みて試してみたんだがこれも投げ抜けされた場合 相手は後ろ向きの状態だった。 そこで一発ネタなんだが、相手テイガーで 適当 2C 低空ダッシュJ4C バング落とし改 投げ抜けされた後もダッシュバング落としでつかめればよかったんだが 俺は何回やっても無理だった。でも、このままでも一発ネタとしてつかえそうだし 投げ抜けされても相手は後ろ向きだから安全にダッシュJAとかでさわりにいけるんじゃないかな 一応2C C釘 低空ダッシュ J4C バング落としでノエルとかジンにも入るけど 普通にダッシュで逃げられそう ネタ知らない人は後ろ向きのままダッシュで突っ込んできたりするかもしれない いくらバングの攻撃判定弱くても後ろ向きの相手には勝てる・・・と思う 684 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 03 50 13 ID cY/vaj720 683の対応キャラ調べた 2C>C釘>低空ダッシュ>J4C>ディレイバング落し改でカルルとレイチェル以外にはいる この二人はできなかった あと状況重視というか背後から攻めれる方法だけど、釘ダッシュで相手の反対側行くだけでできる B>2B>双>ダッシュB>釘ダッシュで相手の反対へ これで受身とっても相手は反対向いたままになってる。 でも2段ジャンプ、空中ダッシュで振り向き属性つくから殴るのは早めに、攻撃をガードされたても振り向かれる それと背後から殴るとき相手はガード右左どちらでもできる、もちろんバリアも・・・ 安全度は高いけどダメージは確実に安そう 微妙な状況だ・・・ 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 05 16 26 ID cyIQaylo0 逆向き投げ抜け知らないジンは空中波乗り暴発して画面端まで飛んでいきそう 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 429 名無しさん [sage] 2009/06/29(月) 12 20 01 ID /Cb7dZvoO 他キャラ使いがネタ出すけど設置釘の下でバング落としすると起き攻めできるのって既出? 特に画面端なんかで中央に逃げようと前転受け身された場合でも1加速J4Cで攻め継続できる 前転の場合は必殺技で暴れたりされない限りはバング落とし確定だし 端で設置してる状況って結構多いけどやってる人見ないから書いてみた 2B対空について 564 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 00 39 02 ID 6OkD18UY0 最近2B対空が気になりだしたのでメモでも。 基本先出しを心がける。リスクは高いけどリターンも高い(と思う)。 ご存知のとおり2Bは前に出るから、お互いスカって硬直にフルコン貰うことも。 ゲージあるときは 2B(CH) JD 2B 双 大噴火 でダメ5042だから、狙う価値はある? ノエル、ハクメンには確認。 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 2B 双 微ダッシュ6C JCで3763 2B(CH) JD jcC釘 JD jcC釘 5D JCで3007 2B(CH) JD 2B 双 大噴火で5042 カルル用コンボ。 2B(CH) JD jcC釘 dl6C jcJD 2B 6C JCで3487 2B(CH) JD jcC釘 大噴火で4593 以下のコンボはハクメンに確認したけど、6Aがシビア。ラグナ、テンガにもいけるかも。 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C 空双 2Cで4167 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 6A 双 大噴火で5066 2B対空の相性 ラグナ:JCにはカウンターとりやすいと感じた。JDはかなり先出しじゃないと無理。 ジン:JBにもJCにもほとんど勝てない。 タオカカ:JCにはほとんど勝てない。各種Dにも勝てないけど、極稀に相打ち。 ハクメン:JCにはあんまり勝てない。先出しだと勝てるかもしれないけど、高めでJC出す人には無理。 レイチェル:J2Cには良くて相打ち。 適当なメモですいません。 ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 574 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 17 49 03 ID iYgGVguo0 ガークラの相手に6Cがあたるか試してみたが需要あんのかなこれw しゃがみクラッシュでも当たる テイガー 立ちクラッシュなら当たる ν ジン バング ハクメン 当たらない ライチ ノエル ラグナ レイチェル アラクネ νがなぜか6C jc JDがあたらんかった バングは6C jc JDで、他はjc無しで当たる アラクネ、ライチ、ラグナの立ちクラッシュに当たらないのがマジ意味不明、かなり見た目と違う判定の模様 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 678 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 38 55 ID vZ5VL6Qw0 双掌出す時23632143と入力することでバースト見てから大噴火を出せる 毎回仕込むのはキツイので後半にバースト読みで仕込むと面白い 680 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/18(土) 05 38 36 ID HrMEdXjU0 A>B>2B>2C>大噴火 と入力するときに236と入力してから2Bと2Cを出す んでバースト見えたら4+Cしたら大噴火がデル 大噴火は236214でもでるから↑みたいにしてもでる。 単発で出すときも波動、逆波動ってイメージしてるから簡単 これでC設置がでなくなったわ 地上双からの跳ね返りコンボ関連 737 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 18 30 06 ID 1yK1etfs0 5A 5B 2B 双 微ダッシュ2B 双 大噴火 約4300 これノエルやジンに繋がったけど既出? 738 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 18 34 17 ID I0MlutTY0 テイガーとバングには双が密着気味で当たればその場で2B 双が繋がるってぐらいには既出 739 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/24(金) 22 27 08 ID 5v4U6SKw0 737 738のような双コンは相手位置や跳ね返る壁までの距離でいろいろ変わるからめんどいね 737のは 中央だと密着から 壁端背負い時は微ダッシュ2B→ダッシュ2Bでできる 自分が壁を背負う距離に応じて猶予が少しづつ増えるきがする てか微ダッシュ2B最速限定だから難しいわ;; ほかだと 中央密着双>2Bが繋がったり 壁端近くだと微ダッシュじゃなくてもつながったりするけど大噴火が当たらない ジンステージの左の方の柱でいうと(↓の位置とは相手の位置で相手はジン) 左から2本目より右の距離だと 737できる 一本目と2本目のちょうど間あたりから壁側にコンボのときはその場2Bひろいできる ↑の間から1本目からの双だとB>2B>6C>JCがつながる 最大はB 2B>JB>JB>空双 それより左は5Aひろい 動画で相手の跳ね返るタイミングやら比べるのが一番手っ取り早いかも 740 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 33 41 ID 9CXXviLg0 既出 喰らい判定が横に薄いノエル、ジンがやりやすく、横に熱いバング、テイガーはダッシュ不要 カルルには当然繋がらず、レイチェル、タオカカがコンボ時間によっては繋がらない コメントフォーム ラグナ、テンガにもいけるかも 何でオナホが入ってるんだよ -- (HAL) 2009-07-12 21 33 31 名前 コメント すべてのコメントを見る